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印刷設計中出血位標準規格有哪些需要注意的問

來自:深圳金信印刷有限公司 更新時間:2020-05-01 17:43
 

    通常出血位的標準尺寸為3mm,就是沿實際尺寸加大3mm的邊這種邊按尺寸內顏色的自然擴大就最為理想注意出血有時候並不一定是3MM,3MM為常用印刷標準出血位,針對不同的工藝有不同的要求比如我給客戶做的折頁一般隻出到2mm,報紙隻需添加角線就可以了,平麵設計出血就是紙張四周凡有顏色的地方都要向外擴大3個毫米。
 
    以大度16開為例,成品尺寸為210 X 285 MM,製作稿就要做成216 X 291MM,如果剛好做成成品大小,切鋼刀時就可能出現白邊,因此在製作時就要求出血,印刷廠在給成品切鋼刀時會自動向內收3MM。為防止出現白邊,圖像大小做成21.6x29.1合適。 

     以下幾個問題是在設計出血時需要格外注意的問題:

一、字體問題

  ①某些字體庫描述方法不同,筆畫交疊部分輸出後會出透疊,要小心!
  ②包含中英文特殊字符的段落文本容易出問題,如“■,@,★,○”等。
  ③使用新標準的 GBK 字庫來解決偏僻字丟失的問題。
  ④筆畫太細的字體,最好不要使用多於3色的混疊,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不適用於深色底反白色字。避免不了的狀況下,需要給反白字勾邊,適用底色近似色或者某一印刷單色(通常是黑K)。
  
二、漸變的問題

  ①常見的問題是這樣:如 紅色→黑色 的漸變, 設置錯誤: (M100→K100)中間會很難看!
  正確的設置應該是這樣:(M100 → M100 K100)仔細分析一下就明白了,其他情況類推。
  ②透明漸變,是適用於網絡圖形的辦法,灰度圖也可,但完稿輸出不可以,因為其空間混合模式為RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差異太大,切切注意。
  ③黑色部分的漸變不要太低階,如 5% 黑色,由於輸出時有黑色疊印選項,低於10%的黑色通常使用的替代而不是疊印,導致出問題,同樣,使用純淺色黑也要小心。
  
三、圖片問題

  ①關於psd文件,有一點注意,就是你導入它後不要再做任何“破壞性操作”,比如:旋轉,鏡像,傾斜等,由於它的透明蒙版的關係,輸出後會產生破碎圖。
  ②還是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要時候還不如采取“置入容器”方法比較保險。
  ③分辨率和重新取樣
  不要在corel中做這個,“轉換為位圖” 的確方便,但損失的是色彩還原,要專業點,在PS中做好拿來。
  ④色彩模式,這個就是老手也有錯手過。所有圖片必須是 cmyk 或者 灰度和單色bitmap圖,否則不能輸出。

     出血的設計在印刷中十分重要,而許多設計師在進行平麵設計師往往會忽略這一點,導致在印刷時出錯。所以出血的重要性希望設計師在設計時多加留意。

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